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Alarm!

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  • Cycle 1
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  • Cycle 3
  • Niveau secondaire 2

« ALARM ! » crient les joueurs en même temps, en retournant une carte numérotée. Deux cartes ou plus font 10 ou 12 ? Alors, on actionne rapidement le buzzer … Un jeu de cartes audacieux !

ALARM favorise …

  • la mémorisation de la décomposition du nombre 10
  • la combinaison de différentes stratégies d’addition
  • la résolution d’opérations de comptage
  • l’addition dépassant la dizaine dans la variante « Objectif 12 »
  • la concentration, la rapidité et la compétence sociale.

Principe du jeu

Les joueurs crient en choeur « A-LARM » et chacun retourne une carte en même temps. Si on voit deux cartes ou plus qui, additionnées, atteignent l’objectif 10, on actionne le buzzer. Le premier qui actionne le buzzer, garde toutes les cartes retournées, le but étant de gagner le plus grand nombre possible de cartes.

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Alarm!
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