« ALARM ! » crient les joueurs en même temps, en retournant une carte numérotée. Deux cartes ou plus font 10 ou 12 ? Alors, on actionne rap...
Calcul mental
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Cycle - Autres
- Cycle 1
- Cycle 2
- Cycle 3
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Marque - Autres
- educo
- nienhuis montessori
- TimeTEX
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Editions - Autres
- INGOLDVerlag
- Schubi Verlag
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Groupe de produits - Autres
- Cube Vario
- Dé
- Jeu
- Zahlenstrahl
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Genre de produit - Autres
- Engins pour l'enseignement
- Lehrmittel
- Matériel de manipulation
- Moyen d'enseignement
Dé en plastique mou, roule sans bruit, facile à laver, pour intérieur et extérieur, faces avec 1 à 6 points. Disponible en rouge et en bleu.
Dé en plastique mou, roule sans bruit, facile à laver, pour intérieur et extérieur, chiffres de 1 à 6.
Lot de 4 dés différents pour exercer l’addition, la soustraction et la multiplication. Les dés peuvent se combiner à volonté.Boîte en plast...
Dés écrivables au marqueur pour tableau blanc, faciles à laver, utilisation polyvalente.
En matière plastique de haute qualité avec les coins et arêtes arrondis.Contenu: 2 dés rouges avec les chiffres 1 à 6, 2 dés blancs avec le...
Système sophistiqué composé d'un cube et de différentes cartes. Le cube en mousse (exempt de CFC), de 13 cm de côté, est disponible dans di...
Système sophistiqué composé d'un cube et de différentes cartes. Le cube en mousse (exempt de CFC), de 13 cm de côté, est disponible dans di...
Système sophistiqué composé d'un cube et de différentes cartes. Le cube en mousse (exempt de CFC), de 13 cm de côté, est disponible dans di...
Système sophistiqué composé d'un cube et de différentes cartes. Le cube en mousse (exempt de CFC), de 13 cm de côté, est disponible dans di...
Le premier jeux de quatuorsPour la 1reannée scolaire, 12 ensembles, chiffres de 1 à 20, sans passage aux dizaines.Le deuxième jeux de quatu...
Pour trouver la place exacte de chaque morceau, il faut d’abord résoudre l’opération qui se trouve au verso. Le morceau est au bon endroit ...
Contenu: 3 puzzles de 24 opérations chacun. Avec ou sans passage de la dizaine.Sujets: girafe, zèbre, éléphant.
3 puzzles de 40 opérations chacun, autocontrôle.bleu = facile (sans franchir la dizaine)vert = intermédiaire (franchissant la dizaine)rouge...
3 puzzles de 40 opérations chacun.Sujets: chevalier, armure de chevalier, château.
Jeu 1: sans passer la dizaine; jeu 2: en passant la dizaine.
Pour trouver la place exacte de chaque morceau, il faut d'abord résoudre l'opération qui se trouve au verso. Le morceau est au bon endroit ...
Jeu 1: tables de multiplication de 11 à 20; jeu 2: tables de multiplication de 21 à 99.
Jeu 1: tables de multiplication de 11 à 20; jeu 2: tables de multiplication de 21 à 99.
Jeu 1: dividende à 2 chiffres; jeu 2: dividende à 2 et à 3 chiffres.