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Witziges Köder-Fangspiel

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Das lustige Fangspiel ist nicht nur eine tolle Kreatividee, sondern garantiert auch Spielspass! Aus gesammelten oder gekauften Kartonrollen gestalten Ihre Schülerinnen und Schüler die witzigen Fische individuell nach Lust und Laune. Gelingt es ihnen, mit dem Fisch den Köder einzufangen? Das Spiel wird schnell seinen Platz als Lieblingspausenspiel einnehmen und sorgt auch in gemeinsamen Spielrunden oder als Teil einer Bewegungspause für viel Spass und Freude. 

Lehrplan21

  • BG.2.A.1b – können eigene Bildideen und Fragestellungen aus ihrer Fantasie- und Lebenswelt zu Natur, Kultur und Alltag entwickeln (z. B. Mensch, Tier- und Pflanzenwelt, Geschichten, Erfindungen, Schriften).
  • BG.2.B.1.2a – können nach subjektiven Vorlieben Farben mischen und anordnen.
  • BG.2.C.1.3c – können durch Überlagern, Einschneiden, Aufklappen, Arrangieren collagieren und montieren und dabei Übergänge und Verbindungen beachten.
  • BG.2.C.1.4d – können durch Abformen und Nachformen modellieren (z. B. Figur und Objekt) und durch Biegen, Kleben und Schnüren bauen und konstruieren. 


so wird's gemacht

Schritt 1

Die Kartonrollen werden mit Gouache oder Acrylfarben individuell bemalt. Bei hellen Farben empfehlen wir eine weisse Grundierung. 

Schritt 2

Die Schwanzflosse wird ausgeschnitten. Die Kartonrolle wird leicht zusammengedrückt und mit einer Heftklammer wird die Flosse zwischen der Kartonrolle angebracht.

Schritt 3

Ein roter Tonpapierstreifen wird mit dem Klebestift an der Kartonrolle angeklebt. Dieser bildet das Maul des Fisches.

Schritt 4

Der Fisch kann nun individuell bemalt und gestaltet werden. Hierfür können verschiedene Acrylmarker, Pailletten wie auch Wackelaugen verwendet werden.

Schritt 5

Eine Schnur wird mit Klebeband an der Innenseite der Kartonrolle angebracht, die andere Seite wird mit Perlen als Köder versehen.

Schritt 6

Nun kann der Köder mit dem Fischmaul gefangen werden.


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